<!DOCTYPE html>
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		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">Crea una geometria estrusa da una forma di tracciato (path shape).</p>

		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ExtrudeGeometry"></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>Codice di Esempio</h2>


		<code>
		const length = 12, width = 8;

		const shape = new THREE.Shape();
		shape.moveTo( 0,0 );
		shape.lineTo( 0, width );
		shape.lineTo( length, width );
		shape.lineTo( length, 0 );
		shape.lineTo( 0, 0 );

		const extrudeSettings = {
			steps: 2,
			depth: 16,
			bevelEnabled: true,
			bevelThickness: 1,
			bevelSize: 1,
			bevelOffset: 0,
			bevelSegments: 1
		};

		const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
		const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
		scene.add( mesh );
		</code>


		<h2>Costruttore</h2>


		<h3>[name]([param:Array shapes], [param:Object options])</h3>
		<p>
		shapes — Shape o un array di shape. <br />
		options — Oggetto che può contenere i seguenti parametri.

			<ul>
				<li>curveSegments — int. Numero di punti sulle curve. Il valore predefinito è 12.</li>
				<li>steps — int. Numero di punti utilizzati per suddividere i segmenti lungo la profondità della spline estrusa. Il valore predefinito è 1.</li>
				<li>depth — float. Profondità per estrudere la forma. Il valore predefinito è 1.</li>
				<li>bevelEnabled — bool. Applica la smussatura alla forma. Il valore predefinito è true.</li>
				<li>bevelThickness — float. Quanto in profondità nella forma originale va la smussatura. Il valore predefinito è 0.2.</li>
				<li>bevelSize — float. Distanza dal contorno della forma a cui si estende lo smusso. Il valore predefinito è bevelThickness - 0.1.</li>
				<li>bevelOffset — float. Distanza dal contorno della forma a cui inizia lo smusso. Il valore predefinito è 0.</li>
				<li>bevelSegments — int. Numero di strati di smusso. Il valore predefinito è 3.</li>
				<li>extrudePath — THREE.Curve. Un path spline 3D lungo il quale deve essere eatrusa la forma. Smussi non supportati per l'estrusione del percorso.</li>
				<li>UVGenerator —  Object. Oggetto che fornisce le funzioni di generatore UV</li>
			</ul>

		</p>
		<p>
      Questo oggetto estrude una forma 2D in una geometria 3D.
		</p>

		<p>
      Quando viene creata una Mesh con questa geometria, se desideri utilizzare un materiale separato per 
      la sua faccia e i suoi lati estrusi, puoi utilizzare l'array dei materiali. Il primo materiale
      sarà applicato alla faccia; il secondo materiale sarà applicato ai lati.
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
